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	<title>该用户已被击毙</title>
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	<description>哥永远是那么的低调</description>
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		<title>领导们再也不用烧日记了</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Jun 2011 15:19:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hzk</dc:creator>
				<category><![CDATA[IT基础应用技巧]]></category>
		<category><![CDATA[列举,比较或排序]]></category>
		<category><![CDATA[心得体会与总结报告]]></category>
		<category><![CDATA[恶搞]]></category>

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		<description><![CDATA[最近发现谷歌协作平台Google Sites很强大。我认为领导们完全可以把敏感的，见不得人的内容放到sites中。sites安全特性如下： 全程SSL加密，所以扣扣空间就一坨屎，blogger也不给力 角色授权访问是GMAIL方式，gmail的安全性你懂的 不翻墙还访问不了，这点足以将想偷窥的广大P民拒之门外 抗DDoS,股沟服务器遍布天下，什么岛上啊，海上啊都有。ip多谁都封不掉。你搞个wordpress主机被广大P民DDOS得不成人样简直是轻而易举，但有人敢DDOS谷歌么，这不是螳臂当车么。 相对于传统的纸质日记本，在安全性保密性方面，Sites可以甩几条街。 可以记哪些内容： 生活方面：就那个 ，你懂的。照片放picasweb里，这年头自己硬盘都不可靠，而且不能&#8220;云&#8221;观赏。 财务方面：就是贪污受贿的账本，这个可配合docs的表单使用。走到哪里都可以随时随地地云记账。 科研方面：比气象武器，光棱坦克，AT力场，二相箔]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近发现谷歌协作平台Google Sites很强大。我认为领导们完全可以把敏感的，见不得人的内容放到sites中。sites安全特性如下：</p>
<ul>
<li>全程SSL加密，所以扣扣空间就一坨屎，blogger也不给力</li>
<li>角色授权访问是GMAIL方式，gmail的安全性你懂的</li>
<li>不翻墙还访问不了，这点足以将想偷窥的广大P民拒之门外</li>
<li>抗DDoS,股沟服务器遍布天下，什么岛上啊，海上啊都有。ip多谁都封不掉。你搞个wordpress主机被广大P民DDOS得不成人样简直是轻而易举，但有人敢DDOS谷歌么，这不是螳臂当车么。</li>
</ul>
<p>相对于传统的纸质日记本，在安全性保密性方面，Sites可以甩几条街。</p>
<p>可以记哪些内容：</p>
<ul>
<li>生活方面：就那个 ，你懂的。照片放picasweb里，这年头自己硬盘都不可靠，而且不能&ldquo;云&rdquo;观赏。</li>
<li>财务方面：就是贪污受贿的账本，这个可配合docs的表单使用。走到哪里都可以随时随地地云记账。</li>
<li>科研方面：比气象武器，光棱坦克，AT力场，二相箔</li>
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		<title>复杂崩溃,受挫惯性</title>
		<link>http://blog.ddssp.com/2011/06/collapse-of-facing-complexity-frustration-inertia/</link>
		<comments>http://blog.ddssp.com/2011/06/collapse-of-facing-complexity-frustration-inertia/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Jun 2011 13:27:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hzk</dc:creator>
				<category><![CDATA[心得体会与总结报告]]></category>
		<category><![CDATA[精神病学]]></category>

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		<description><![CDATA[我发现我是低EQ,主要体现在2种情况： 复杂崩溃(Collapse of facing Complexity)。面对复杂情况&#8220;不知所措&#8221;，&#8220;犹豫不知道从哪下手&#8221;的一种脆弱的悲观心态。在复杂的整体状况的焦虑和压力下，导致了个人在潜意识中对于单一的某种行动（学习，工作等）失去动力和信心，认为当前的努力是没什么价值的是徒劳的。从来导致心理崩溃，产生散漫，懈怠，逃避的消极心理。 &#160; 我的具体体现：。。。 &#160; 受挫惯性（Frustration Inertia）：心理学上的破窗效应，破罐子破摔的情形。由于一开始没有成功的开始积极向上的行动，导致随后的行为也持续的消极下去。好的开始是成功的一半，坏得开始则是失败的一半。与复杂崩溃类似，主要是由于对当前的行动（学习工作等）在潜意识上（甚至理性意识）认定为低价值，从而失去了积极奋斗的动力，变得散漫，灰心，沮丧。受挫惯性的严重患者的几个借口：完美主义（要么最好要么最差），轻易地拖延改变计划而不认为这是一种违反。受挫惯性也是懒散拖拉的重要原因之一。 &#160; 我的具体体现：今天起床晚了，10点起来，那就他妈的不学习了，拖到中午吃饭，吃完饭继续上网拖到1点，1点一不小心玩超过了，那就索性下午也都不学了！ &#160; 现在我反省一下，把伤疤揭开来。强调一下我的情绪弱点，看看能不能改善。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我发现我是低EQ,主要体现在2种情况：</p>
<div><strong>复杂崩溃</strong>(<strong>Collapse of facing Complexity</strong>)。面对复杂情况&ldquo;不知所措&rdquo;，&ldquo;犹豫不知道从哪下手&rdquo;的一种脆弱的悲观心态。在复杂的整体状况的焦虑和压力下，导致了个人在潜意识中对于单一的某种行动（学习，工作等）失去动力和信心，认为当前的努力是没什么价值的是徒劳的。从来导致心理崩溃，产生散漫，懈怠，逃避的消极心理。</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>我的具体体现：。。。</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><strong>受挫惯性</strong>（<strong>Frustration Inertia</strong>）：心理学上的破窗效应，破罐子破摔的情形。由于一开始没有成功的开始积极向上的行动，导致随后的行为也持续的消极下去。好的开始是成功的一半，坏得开始则是失败的一半。与复杂崩溃类似，主要是由于对当前的行动（学习工作等）在潜意识上（甚至理性意识）认定为低价值，从而失去了积极奋斗的动力，变得散漫，灰心，沮丧。受挫惯性的严重患者的几个借口：完美主义（要么最好要么最差），轻易地拖延改变计划而不认为这是一种违反。受挫惯性也是懒散拖拉的重要原因之一。</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>我的具体体现：今天起床晚了，10点起来，那就他妈的不学习了，拖到中午吃饭，吃完饭继续上网拖到1点，1点一不小心玩超过了，那就索性下午也都不学了！</div>
<div>&nbsp;</div>
<div>现在我反省一下，把伤疤揭开来。强调一下我的情绪弱点，看看能不能改善。</div>
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		<title>test</title>
		<link>http://blog.ddssp.com/2011/05/spd/</link>
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		<pubDate>Mon, 23 May 2011 07:33:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hzk</dc:creator>
				<category><![CDATA[含图表]]></category>
		<category><![CDATA[心得体会与总结报告]]></category>
		<category><![CDATA[精神病学]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Disorder Rating Paranoid: Low Schizoid: Low Schizotypal: Moderate Antisocial: Low Borderline: Low Histrionic: Low Narcissistic: Low Avoidant: Low Dependent: Low Obsessive-Compulsive: Low &#8211; Personality Disorder Test &#8211; &#8211; Personality Disorder Information &#8211;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<table border="0" cellpadding="2" cellspacing="0" width="300">
<tbody>
<tr>
<td width="180"><font face="arial" size="-1"><b>Disorder</b></font></td>
<td width="120"><font face="arial" size="-1"><b>Rating</b></font></td>
</tr>
<tr>
<td><font face="arial" size="-1"><a href="http://www.4degreez.com/disorder/paranoid.html">Paranoid</a>:</font></td>
<td><font color="#000099" face="arial" size="-1">Low</font></td>
</tr>
<tr>
<td><font face="arial" size="-1"><a href="http://www.4degreez.com/disorder/schizoid.html">Schizoid</a>:</font></td>
<td><font color="#000099" face="arial" size="-1">Low</font></td>
</tr>
<tr>
<td><font face="arial" size="-1"><a href="http://www.4degreez.com/disorder/schizotypal.html">Schizotypal</a>:</font></td>
<td><font color="#990099" face="arial" size="-1">Moderate</font></td>
</tr>
<tr>
<td><font face="arial" size="-1"><a href="http://www.4degreez.com/disorder/antisocial.html">Antisocial</a>:</font></td>
<td><font color="#000099" face="arial" size="-1">Low</font></td>
</tr>
<tr>
<td><font face="arial" size="-1"><a href="http://www.4degreez.com/disorder/borderline.html">Borderline</a>:</font></td>
<td><font color="#000099" face="arial" size="-1">Low</font></td>
</tr>
<tr>
<td><font face="arial" size="-1"><a href="http://www.4degreez.com/disorder/histrionic.html">Histrionic</a>:</font></td>
<td><font color="#000099" face="arial" size="-1">Low</font></td>
</tr>
<tr>
<td><font face="arial" size="-1"><a href="http://www.4degreez.com/disorder/narcissistic.html">Narcissistic</a>:</font></td>
<td><font color="#000099" face="arial" size="-1">Low</font></td>
</tr>
<tr>
<td><font face="arial" size="-1"><a href="http://www.4degreez.com/disorder/avoidant.html">Avoidant</a>:</font></td>
<td><font color="#000099" face="arial" size="-1">Low</font></td>
</tr>
<tr>
<td><font face="arial" size="-1"><a href="http://www.4degreez.com/disorder/dependent.html">Dependent</a>:</font></td>
<td><font color="#000099" face="arial" size="-1">Low</font></td>
</tr>
<tr>
<td><font face="arial" size="-1"><a href="http://www.4degreez.com/disorder/ocd.html">Obsessive-Compulsive</a>:</font></td>
<td><font color="#000099" face="arial" size="-1">Low</font></td>
</tr>
<tr>
<td align="center" colspan="2"><font color="#000000" face="arial" size="-1"><br />
&#8211; <a href="http://www.4degreez.com/misc/personality_disorder_test.mv">Personality Disorder Test</a> &#8211;<br />
&#8211; <a href="http://www.4degreez.com/disorder/index.html">Personality Disorder Information</a> &#8211;</font></td>
</tr>
</tbody>
</table>
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		</item>
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		<title>密码保护：P2011A1</title>
		<link>http://blog.ddssp.com/2011/05/why-should-we-fuck-xxx-away/</link>
		<comments>http://blog.ddssp.com/2011/05/why-should-we-fuck-xxx-away/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 May 2011 05:57:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hzk</dc:creator>
				<category><![CDATA[PU]]></category>
		<category><![CDATA[奇文共赏]]></category>
		<category><![CDATA[心得体会与总结报告]]></category>
		<category><![CDATA[转载]]></category>

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		<description><![CDATA[无法提供摘要。这是一篇受保护的文章。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<form action="http://blog.ddssp.com/wp-pass.php" method="post">
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		<item>
		<title>挖墙脚的整体性方案</title>
		<link>http://blog.ddssp.com/2011/05/systematic-method-to-poach/</link>
		<comments>http://blog.ddssp.com/2011/05/systematic-method-to-poach/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 May 2011 14:41:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hzk</dc:creator>
				<category><![CDATA[奇文共赏]]></category>
		<category><![CDATA[心得体会与总结报告]]></category>
		<category><![CDATA[心理学]]></category>
		<category><![CDATA[转载]]></category>

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		<description><![CDATA[转自网络http://www.docin.com/p-86895464.html，真TM专业啊 关于挖墙脚的故事有可能属于中国特色的一种恋爱现象。 一、挖墙脚的原因 1、封建残余。女孩子一旦成为谁谁的女朋友。人身以及心理就有了对这个男人的忠诚度。觉得自己变成了男朋友私产。独立的思想意识逐渐模糊。对其他男人有天然的排斥感。 2、社交评价。那个女孩子内心都不愿意被当成招蜂引蝶的荡妇。在选择了男朋友后还和别人保持暧昧关系，这显然会被社会作出低社交价值的评价。 3、攀比心态。很多女孩子觉得自己有个男朋友在身边守着，自己才有魅力，当在社会或是在学校，觉得自己如果没有男朋友的话会被人看不起。觉得很失落。所以很多稍微有些姿色的身边都有男朋友。 4、资源稀缺。由于社会的非多元化的价值观，使我们对女人的评价趋同于一致。而符合这个价值观的女人并不是很多。也就是说因为评价标准的单一导致我们眼里的美女几乎没有几个类型，而自己身边能够找到的就更加的微乎其微。所以当我们身边出现了美女的时候，已经名花有主。 二、具体挖墙脚的策略 1、时间牵制。无论采用什么样的理由，比如组织活动，比如出外郊游，比如一起学雷锋，尽可能多的增加和女孩子的接触时间。只有我们长时间的和目标女孩子接触了，才能展示我们的惯例，我们的雄性领袖策略，才有我们施展泡学的平台和机会。目标女孩子和你时间接触了，才能减少和她男朋友的接触时间，才有淡化他们关系的机会。 2、精神赋格。不断的强调女人的独立意识。你应当做你自己。这是瓦解女孩子对男朋友忠诚度的，核心技巧。因为女孩子脑子中的封建残余把自己当成男人的资产，成为了男人生活的一部分。这个时候我们要不断的精神赋格。&#8220;嗯，你和你男朋友关系不错，我很羡慕，但是你内心里是一个独立的女性，你应当有属于自己的空间和朋友。&#8221;&#8220;你失去了自己的生活的独立性，男朋友不是你的生活的全部，而是一部分，你要有自己的生活。&#8221;&#8220;独立有自己事业的女人才是最美的&#8221;。不断的这样的精神赋格，她就会把自己潜意识里的从属于男朋友私产的意识逐渐消除，减少和你交往的潜意识的负罪感。 3、安全正当。你们两个具有正当的，可以让所有人公开监督的理由来往着。这样女孩子就有借口面对和你交往的借口，也就不会引起她们怕被社交评价降低而引发反荡妇的心理。即使以后发生关系时，也要给他们一个绝对封闭的安全的无后顾之忧的空间。不能因为和你的交往上理由不正当或者TD时被人发觉，降低社会评价。只有这样。女孩子在有社交安全感的心态下才能和愉快的和你往来。 4、制造误会。这里是制造她男朋友对她的误会，最好的方法就是诱导她对男朋友撒谎。女人天生的就是撒谎的高手。因为一个谎言需要另一个谎言来弥补，逐渐的他男友就对她不相信。 记得《蜗居》里面，郭海藻在洗澡，她男朋友打来电话，这时宋思明接的电话接的，说郭海藻在宾馆，现在在洗澡。而宋思明给郭海藻电话时，说自己什么也没有说。郭海藻，拿起电话就说自己在家呢。刚才没有听见电话。宋思明成功的让郭海藻对男友撒了谎。这成为了第一道伤痕和误会的楔子。 5、绝不表白。其他的情况下如果表白了，还有机会弥补。但是在挖墙脚的这种情况下，绝对不能表白，这是天则。因为你在这种情况下，一旦表白，就等于是让女孩子在你和她男朋友之间做出选择。出于稳定性，出于社会舆论，出于自己的付出，她是绝对不会答应你的。女人是不善于抉择和思考的。而你却给她提出了一个难题。女人会挑选容易的答案。以后和你再接触就有了对男友的内疚感，而你就永远失去了机会。 6、差异价值。你和她的男朋友一定要是两种人。她男朋友成熟，你就得阳光。她男朋友有钱给她，你就得有快乐给她。她男朋友有稳定给她，你就得给她刺激。因为，你如果和她男朋友是一样的人，人家何必舍近求远。你的独特和神秘才是吸引她的关键。你和她男朋友擅长的领域比拼是错误的。而是应当有我们自己的独特领域让女孩子拿她男朋友不擅长的和你比。这样的不同价值提供，有了我们机会。 7、迅速进攻。利用各种可能的理由，两个人独处，在绝对安全的环境下，不管发荡妇机制多么的强烈，我们都要推到，因为机会之窗只对我们出现一次。一旦开始就必须TD。而这对我们是安全的。因为，被推到后的心态不是责怪你的强势而是对男朋友的愧疚。所以很多强推的女孩子一般会迅速离开，不让你在提及此事。如果没有男友的我们推到一次就能确定关系了，而有男友的，推到三次都不能确定她的心是属于你的。推到是关键的一战，但不是决定之战。 8、夸赞男友。一般不要在你们两个人之间谈论她的男朋友。在制造误会后，她会找你倾诉，不管她说男朋友什么坏话，你都不能说她男友的坏话，一旦你说了，她就会转向对自己男友的辩护，感觉你别有用心，会把所有的坏事情都推论为是你造成的。这时候你需要做的就是听听，然后诱导她尽情的倾诉，把她男友说成是一个好好先生就行了，比如，&#8220;他爱你才会这样的。&#8221;不能过多说，这样女孩子觉得你对她没有感觉。这个时候乘机再次推到效果会很好。这个时候我们在她伤心的时候最好的就是倾听和乘机TD。 9、豁达心态。既然我们选择做挖墙脚的人，我们就得面对更加困难的恋爱环境，我们要有更加强大的心态。推到前，绝对不能暴露一点自己的意图，推到后绝对不能道歉，这会更加引起她的内疚感。不能说她男朋友的坏话，而是引导她自己做出判断。不在安全独立的空间，绝对不做出任何诱惑。要有做持久战的思想准备，要有不求名分的耐心。 10、诱敌深入。就是让她误会他男友，怎么能产生误会怎么来。使用美人计，或是利用美人使用离间计。让她的男朋友在作风上出现问题或是让女孩子认为他男朋友作风上出现问题。这时女孩子的心态就是感到男朋友的背叛，自己献出可宝贵的东西却没有得到对价。然后就会产生报复的心态。这时就会选择你，来报复前男友，这时和你在一起的负罪感没有了。挖墙脚其实核心的就是对付女人的负罪感。而减少女人的负罪感就是男人的背叛。美人计就不用过多解释，你可以利用女僚机，直接和她男友暧昧让她发现。 美女离间计，这个不好理解，但是这是我用过的最恶毒招数。当女孩子和男朋友在散步的时候，你找漂亮妹妹，直接过去拉住她男朋友的手，说&#8220;这么快你就换女朋友了，你答应我什么你忘了？哼，你以后不用来找我了&#8221;然后扭头就走。不管男的如何解释，女人的负罪感就没有了。从而打通和你交往的通路。 三、墙角防挖策略。 这可以作为挖到后的策略也可以作为防止被挖的方法。 1、转移时空。当你挖到女友之后，这个时候，最好的办法就是搬家，让她换工作。改变原有的生活状态，打乱她既有的生活。这样就能减少前男友接触机会。减少反悔和负面评价。这样就是稳定成果。 2、利益捆绑。和你有共同的活动或是爱好。比如在社会上的话，一起开店，或报考夜校等，在大学则是选修一样的课参加相同的社团活动等。这样就能长时间接触，既增加了共同语言，也增加了彼此的凝聚力。 3、诱导投资。加大让女孩子在你身上花时间或是精力。最好就是让她为你流产一次。这样就能牢牢的拴住女人的心。投资越大越不容易出轨。 尊重独立。让她有自己的空间，你看得越紧。她就越想逃离。这然我想起七烟的话&#8220;宝贝，玩的开心些，好好放松下，早点回家&#8221;这样有杀伤力的话。足以展示把妹达人的心态和技巧。让女人欲罢不能。 4、满足虚荣。买些小礼物，比如包包，比如手表，手链，发卡，吊坠等。这些随身的小礼物，让她看见它时刻都能想起你。暗示她是你的。就像狗脖子上的项圈。这对女人是一种占有的公示。也是一种潜在的监视，也是满足女孩子炫耀的心态。一举两得。 四、挖墙脚的成功假象识别。 1、候补。女孩子接受了你，但是不和她男朋友断绝关系。女孩子和你来往是觉得她现在的男友还不是很让她满意，比如她男友有错误比如花心，比如没有工作，比如爱喝酒，期待他的回心转意，他回头了，你也就没有什么机会了，如果他没有回头，就选择你。这和我们平时说的备胎是不一样的。备胎是她没有固定男友，在没有出现她想要的男人，而和所有人都保持暧昧关系。而候补则不是。候补则是男友已经确定，但是还不很满意，有分的可能。不断绝前面关系也不是成功的标志。 2、逼宫。有一天她忽然间对你很好。不要高兴太早，你就是她用来刺激男友的工具，证明自己还有魅力。平时对你一般，忽然间在别人面前对你很热情，这说明你成了逼宫的工具。她男朋友很在乎的话，这是她愿意看到的。离开之后她就会放开你。他男友还是在她心中地位很高。为数不多的热情现象不是成功的标志。 3、利用。这样的女人就像利用你。向你借钱。或是满足空虚等，这说明这样的女人，即使和你怎么样，也只是放荡女人的标志。因为私下里只是利用姿色和你做了交换。利益交换下关系也不是成功的标志。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color:#696969;">转自网络</span><a href="http://www.docin.com/p-86895464.html">http://www.docin.com/p-86895464.html</a><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(105, 105, 105); ">，真TM专业啊</span><img alt="48" src="http://blog.ddssp.com/wp-content/plugins/silver_smilies/face/24.gif" /></p>
<p>关于挖墙脚的故事有可能属于中国特色的一种恋爱现象。</p>
<h3>一、挖墙脚的原因</h3>
<p>1、<strong>封建残余。</strong>女孩子一旦成为谁谁的女朋友。人身以及心理就有了对这个男人的忠诚度。觉得自己变成了男朋友私产。独立的思想意识逐渐模糊。对其他男人有天然的排斥感。<br />
2、<strong>社交评价。</strong>那个女孩子内心都不愿意被当成招蜂引蝶的荡妇。在选择了男朋友后还和别人保持暧昧关系，这显然会被社会作出低社交价值的评价。<br />
3、<strong>攀比心态。</strong>很多女孩子觉得自己有个男朋友在身边守着，自己才有魅力，当在社会或是在学校，觉得自己如果没有男朋友的话会被人看不起。觉得很失落。所以很多稍微有些姿色的身边都有男朋友。<br />
4、<strong>资源稀缺。</strong>由于社会的非多元化的价值观，使我们对女人的评价趋同于一致。而符合这个价值观的女人并不是很多。也就是说因为评价标准的单一导致我们眼里的美女几乎没有几个类型，而自己身边能够找到的就更加的微乎其微。所以当我们身边出现了美女的时候，已经名花有主。</p>
<h3>二、具体挖墙脚的策略</h3>
<p>1、<strong>时间牵制。</strong>无论采用什么样的理由，比如组织活动，比如出外郊游，比如一起学雷锋，尽可能多的增加和女孩子的接触时间。只有我们长时间的和目标女孩子接触了，才能展示我们的惯例，我们的雄性领袖策略，才有我们施展泡学的平台和机会。目标女孩子和你时间接触了，才能减少和她男朋友的接触时间，才有淡化他们关系的机会。<span id="more-771"></span><br />
2、<strong>精神赋格。</strong>不断的强调女人的独立意识。你应当做你自己。这是瓦解女孩子对男朋友忠诚度的，核心技巧。因为女孩子脑子中的封建残余把自己当成男人的资产，成为了男人生活的一部分。这个时候我们要不断的精神赋格。&ldquo;嗯，你和你男朋友关系不错，我很羡慕，但是你内心里是一个独立的女性，你应当有属于自己的空间和朋友。&rdquo;&ldquo;你失去了自己的生活的独立性，男朋友不是你的生活的全部，而是一部分，你要有自己的生活。&rdquo;&ldquo;独立有自己事业的女人才是最美的&rdquo;。不断的这样的精神赋格，她就会把自己潜意识里的从属于男朋友私产的意识逐渐消除，减少和你交往的潜意识的负罪感。<br />
3、<strong>安全正当。</strong>你们两个具有正当的，可以让所有人公开监督的理由来往着。这样女孩子就有借口面对和你交往的借口，也就不会引起她们怕被社交评价降低而引发反荡妇的心理。即使以后发生关系时，也要给他们一个绝对封闭的安全的无后顾之忧的空间。不能因为和你的交往上理由不正当或者TD时被人发觉，降低社会评价。只有这样。女孩子在有社交安全感的心态下才能和愉快的和你往来。<br />
4、<strong>制造误会。</strong>这里是制造她男朋友对她的误会，最好的方法就是诱导她对男朋友撒谎。女人天生的就是撒谎的高手。因为一个谎言需要另一个谎言来弥补，逐渐的他男友就对她不相信。<br />
记得《蜗居》里面，郭海藻在洗澡，她男朋友打来电话，这时宋思明接的电话接的，说郭海藻在宾馆，现在在洗澡。而宋思明给郭海藻电话时，说自己什么也没有说。郭海藻，拿起电话就说自己在家呢。刚才没有听见电话。宋思明成功的让郭海藻对男友撒了谎。这成为了第一道伤痕和误会的楔子。<br />
5、<strong>绝不表白。</strong>其他的情况下如果表白了，还有机会弥补。但是在挖墙脚的这种情况下，绝对不能表白，这是天则。因为你在这种情况下，一旦表白，就等于是让女孩子在你和她男朋友之间做出选择。出于稳定性，出于社会舆论，出于自己的付出，她是绝对不会答应你的。女人是不善于抉择和思考的。而你却给她提出了一个难题。女人会挑选容易的答案。以后和你再接触就有了对男友的内疚感，而你就永远失去了机会。</p>
<p>6、<strong>差异价值。</strong>你和她的男朋友一定要是两种人。她男朋友成熟，你就得阳光。她男朋友有钱给她，你就得有快乐给她。她男朋友有稳定给她，你就得给她刺激。因为，你如果和她男朋友是一样的人，人家何必舍近求远。你的独特和神秘才是吸引她的关键。你和她男朋友擅长的领域比拼是错误的。而是应当有我们自己的独特领域让女孩子拿她男朋友不擅长的和你比。这样的不同价值提供，有了我们机会。<br />
7、<strong>迅速进攻</strong>。利用各种可能的理由，两个人独处，在绝对安全的环境下，不管发荡妇机制多么的强烈，我们都要推到，因为机会之窗只对我们出现一次。一旦开始就必须TD。而这对我们是安全的。因为，被推到后的心态不是责怪你的强势而是对男朋友的愧疚。所以很多强推的女孩子一般会迅速离开，不让你在提及此事。如果没有男友的我们推到一次就能确定关系了，而有男友的，推到三次都不能确定她的心是属于你的。推到是关键的一战，但不是决定之战。<br />
8、<strong>夸赞男友。</strong>一般不要在你们两个人之间谈论她的男朋友。在制造误会后，她会找你倾诉，不管她说男朋友什么坏话，你都不能说她男友的坏话，一旦你说了，她就会转向对自己男友的辩护，感觉你别有用心，会把所有的坏事情都推论为是你造成的。这时候你需要做的就是听听，然后诱导她尽情的倾诉，把她男友说成是一个好好先生就行了，比如，&ldquo;他爱你才会这样的。&rdquo;不能过多说，这样女孩子觉得你对她没有感觉。这个时候乘机再次推到效果会很好。这个时候我们在她伤心的时候最好的就是倾听和乘机TD。<br />
9、<strong>豁达心态。</strong>既然我们选择做挖墙脚的人，我们就得面对更加困难的恋爱环境，我们要有更加强大的心态。推到前，绝对不能暴露一点自己的意图，推到后绝对不能道歉，这会更加引起她的内疚感。不能说她男朋友的坏话，而是引导她自己做出判断。不在安全独立的空间，绝对不做出任何诱惑。要有做持久战的思想准备，要有不求名分的耐心。<br />
10、<strong>诱敌深入。</strong>就是让她误会他男友，怎么能产生误会怎么来。使用美人计，或是利用美人使用离间计。让她的男朋友在作风上出现问题或是让女孩子认为他男朋友作风上出现问题。这时女孩子的心态就是感到男朋友的背叛，自己献出可宝贵的东西却没有得到对价。然后就会产生报复的心态。这时就会选择你，来报复前男友，这时和你在一起的负罪感没有了。挖墙脚其实核心的就是对付女人的负罪感。而减少女人的负罪感就是男人的背叛。美人计就不用过多解释，你可以利用女僚机，直接和她男友暧昧让她发现。<br />
美女离间计，这个不好理解，但是这是我用过的最恶毒招数。当女孩子和男朋友在散步的时候，你找漂亮妹妹，直接过去拉住她男朋友的手，说&ldquo;这么快你就换女朋友了，你答应我什么你忘了？哼，你以后不用来找我了&rdquo;然后扭头就走。不管男的如何解释，女人的负罪感就没有了。从而打通和你交往的通路。</p>
<h3>三、墙角防挖策略。</h3>
<p>这可以作为挖到后的策略也可以作为防止被挖的方法。</p>
<p>1、<strong>转移时空。</strong>当你挖到女友之后，这个时候，最好的办法就是搬家，让她换工作。改变原有的生活状态，打乱她既有的生活。这样就能减少前男友接触机会。减少反悔和负面评价。这样就是稳定成果。<br />
2、<strong>利益捆绑。</strong>和你有共同的活动或是爱好。比如在社会上的话，一起开店，或报考夜校等，在大学则是选修一样的课参加相同的社团活动等。这样就能长时间接触，既增加了共同语言，也增加了彼此的凝聚力。<br />
3、<strong>诱导投资。</strong>加大让女孩子在你身上花时间或是精力。最好就是让她为你流产一次。这样就能牢牢的拴住女人的心。投资越大越不容易出轨。<br />
尊重独立。让她有自己的空间，你看得越紧。她就越想逃离。这然我想起七烟的话&ldquo;宝贝，玩的开心些，好好放松下，早点回家&rdquo;这样有杀伤力的话。足以展示把妹达人的心态和技巧。让女人欲罢不能。<br />
4、<strong>满足虚荣。</strong>买些小礼物，比如包包，比如手表，手链，发卡，吊坠等。这些随身的小礼物，让她看见它时刻都能想起你。暗示她是你的。就像狗脖子上的项圈。这对女人是一种占有的公示。也是一种潜在的监视，也是满足女孩子炫耀的心态。一举两得。</p>
<h3>四、挖墙脚的成功假象识别。</h3>
<p>1、<strong>候补。</strong>女孩子接受了你，但是不和她男朋友断绝关系。女孩子和你来往是觉得她现在的男友还不是很让她满意，比如她男友有错误比如花心，比如没有工作，比如爱喝酒，期待他的回心转意，他回头了，你也就没有什么机会了，如果他没有回头，就选择你。这和我们平时说的备胎是不一样的。备胎是她没有固定男友，在没有出现她想要的男人，而和所有人都保持暧昧关系。而候补则不是。候补则是男友已经确定，但是还不很满意，有分的可能。不断绝前面关系也不是成功的标志。<br />
2、<strong>逼宫。</strong>有一天她忽然间对你很好。不要高兴太早，你就是她用来刺激男友的工具，证明自己还有魅力。平时对你一般，忽然间在别人面前对你很热情，这说明你成了逼宫的工具。她男朋友很在乎的话，这是她愿意看到的。离开之后她就会放开你。他男友还是在她心中地位很高。为数不多的热情现象不是成功的标志。<br />
3、<strong>利用。</strong>这样的女人就像利用你。向你借钱。或是满足空虚等，这说明这样的女人，即使和你怎么样，也只是放荡女人的标志。因为私下里只是利用姿色和你做了交换。利益交换下关系也不是成功的标志。</p>
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		<title>星际一粒矿图上pvz的无限纯XX流</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 05:09:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hzk</dc:creator>
				<category><![CDATA[心得体会与总结报告]]></category>
		<category><![CDATA[电脑游戏]]></category>
		<category><![CDATA[星际 FPM]]></category>

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		<description><![CDATA[一粒矿图就是FASTEST POSSIBLE MAP。qq浩方上的一张大众菜鸟群殴图。一般玩vs都不屑玩这张脑残图。但是此图太有市场了，qq平台上的80%的主机都是建的这张图，所以作为一个不想玩太认真的菜鸟，这张图不打不行，因为你建张bgh都没人玩。 此图1v1其实非常脑残，极度不平衡。但是我有时候3v3，2v2会等价于1v1.居然有人认为z是最强的。我认为完全是扯蛋。z中后期的强大是建立在z平稳地度过前期的基础上的。z的boom方式相当特殊，以几何级数上升的：造基地，补农民，然后在造基地补农民。而p和t都是线性的。所有如果p不压制z的前期，3个基地以上的z暴农民你就暴不过了。 对于此图深刻的理解的人用p单挑z基本胜率95%以上。玩死z的方式太多了。比较常见的2种就是xx+bc流和速空投杀z农民。这些打法无非是遏制对方暴基地或者暴农民然后一波主力推出。但问题是z还是7-8分钟毫无压力的发展。如果z的意识非常好导致空投失败的话，局面就不好说了。毕竟中期爆兵肯定是暴不过经济充裕的z的。 相对于比较中性的xx地堡流和阴骘无比的无限空投流，我找到了一种无脑的纯xx流打法：极限爆xx为主的地面兵进行无限压制，只让z有3-4分钟完全发展期，然后就z就没得消停了。这样无限消耗下去，让z和p的人口差距越来越大，至到被a死为止。 这种打法我认为基本无解，即使开图给z都没办法。 要点如下： 无科技：很晚放气矿，不升1G提速，xx多了还是很猛的，等1G提速好的时候花儿都谢了。 无经济：很晚放二基地甚至无需二基地，所有的钱都用来爆兵，一个基地不停补农民足够。 无防守：不要太早放bf，因为p是无限进攻的，z根本出不来家门，所以基本不需要防守。 战略思想： 不求一波打死，但求无限波耗死 科技经济差一点无所谓，因为对方更惨。 4分钟后让z补不出新的基地，出不了家门 什么东西在前就打什么，建筑学再好都没用 农民不停造，BG不停造，每一波冲锋的XX都比上一波多几个 具体战术： 在3分40秒左右，可以做到11个xx出门，家里起码是4BG，然后转到6BG，然后更多BG。一般对方只有不是太菜，肯定是防的下来的。但是不管怎么样还是要打，能换狗就换狗，能换地堡就换地堡。然后第一波送完，第二波又来了。由于无限的冲击，z肯定没法消停的。看情况强叉掉那些基地。这样每次来的xx数量都会比上次多一点，但是z的防守体系不会好转，而且z的农民数量是不可能补得起来的。因为z肯定要补地堡（补狗更不划算），补地堡就要死个农民，这样是很伤经济的。 可能以我打的一盘pvz为例，达到12分钟的时候，对方z还是只有18人口，家里就主基地那一个基地，10个左右的地堡和2条飞龙。而我提速才完成，vr刚放下，150人口的xx，家里20+的兵营。 在战术细节上可能要视具体情况而定，比如敌方出生点的远近，对方的地堡建筑学的好坏。对方科技的速度。一般来讲，z是活不到地刺孵化出来的那一刻的。 脑残地图就有脑残打法。此战法简单粗暴，刚猛霸气，但只适用于FMP这种非常不平衡的地图。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>一粒矿图就是FASTEST POSSIBLE MAP。qq浩方上的一张大众菜鸟群殴图。一般玩vs都不屑玩这张脑残图。但是此图太有市场了，qq平台上的80%的主机都是建的这张图，所以作为一个不想玩太认真的菜鸟，这张图不打不行，因为你建张bgh都没人玩。</p>
<p>此图1v1其实非常脑残，极度不平衡。但是我有时候3v3，2v2会等价于1v1.居然有人认为z是最强的。我认为完全是扯蛋。z中后期的强大是建立在z平稳地度过前期的基础上的。z的boom方式相当特殊，以几何级数上升的：造基地，补农民，然后在造基地补农民。而p和t都是线性的。所有如果p不压制z的前期，3个基地以上的z暴农民你就暴不过了。</p>
<p>对于此图深刻的理解的人用p单挑z基本胜率95%以上。玩死z的方式太多了。比较常见的2种就是xx+bc流和速空投杀z农民。这些打法无非是遏制对方暴基地或者暴农民然后一波主力推出。但问题是z还是7-8分钟毫无压力的发展。如果z的意识非常好导致空投失败的话，局面就不好说了。毕竟中期爆兵肯定是暴不过经济充裕的z的。</p>
<p>相对于比较中性的xx地堡流和阴骘无比的无限空投流，我找到了一种无脑的纯xx流打法：极限爆xx为主的地面兵进行无限压制，只让z有3-4分钟完全发展期，然后就z就没得消停了。这样无限消耗下去，让z和p的人口差距越来越大，至到被a死为止。</p>
<p>这种打法我认为基本无解，即使开图给z都没办法。</p>
<p>要点如下：</p>
<ul>
<li>无科技：很晚放气矿，不升1G提速，xx多了还是很猛的，等1G提速好的时候花儿都谢了。</li>
<li>无经济：很晚放二基地甚至无需二基地，所有的钱都用来爆兵，一个基地不停补农民足够。</li>
<li>无防守：不要太早放bf，因为p是无限进攻的，z根本出不来家门，所以基本不需要防守。</li>
</ul>
<p>战略思想：<span id="more-703"></span></p>
<ul>
<li>不求一波打死，但求无限波耗死</li>
<li>科技经济差一点无所谓，因为对方更惨。</li>
<li>4分钟后让z补不出新的基地，出不了家门</li>
<li>什么东西在前就打什么，建筑学再好都没用</li>
<li>农民不停造，BG不停造，每一波冲锋的XX都比上一波多几个</li>
</ul>
<p>具体战术：</p>
<p>在3分40秒左右，可以做到11个xx出门，家里起码是4BG，然后转到6BG，然后更多BG。一般对方只有不是太菜，肯定是防的下来的。但是不管怎么样还是要打，能换狗就换狗，能换地堡就换地堡。然后第一波送完，第二波又来了。由于无限的冲击，z肯定没法消停的。看情况强叉掉那些基地。这样每次来的xx数量都会比上次多一点，但是z的防守体系不会好转，而且z的农民数量是不可能补得起来的。因为z肯定要补地堡（补狗更不划算），补地堡就要死个农民，这样是很伤经济的。</p>
<p>可能以我打的一盘pvz为例，达到12分钟的时候，对方z还是只有18人口，家里就主基地那一个基地，10个左右的地堡和2条飞龙。而我提速才完成，vr刚放下，150人口的xx，家里20+的兵营。</p>
<p>在战术细节上可能要视具体情况而定，比如敌方出生点的远近，对方的地堡建筑学的好坏。对方科技的速度。一般来讲，z是活不到地刺孵化出来的那一刻的。</p>
<p>脑残地图就有脑残打法。此战法简单粗暴，刚猛霸气，但只适用于FMP这种非常不平衡的地图。</p>
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		<title>关于星际中的rpg地图four countries war f+的一点浅谈</title>
		<link>http://blog.ddssp.com/2011/03/talking-about-starcraft-rpg-map-four-countries-war/</link>
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		<pubDate>Sun, 13 Mar 2011 12:55:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hzk</dc:creator>
				<category><![CDATA[电脑游戏]]></category>
		<category><![CDATA[转载]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; 转自风的味道是甜的 玩了很多年星际，大概也算是个老玩家了吧。可是solo的水平老是没什么长进，却把rpg练的还不错。虽然不是正统，也算是有一技之长了吧。four conutries war这张地图风靡一时，经过了无数的变种，最终又回到了初始的版本f+，也是最平衡的一张。我应该算是第一代玩这张地图的人了。经过了几年的历练，我对这张图也有了自己的认识，现在就来说一下。 【大致思想】 fcw是刷兵图，本质就是用更强更多的兵去淹没对方。钱就是硬道理，记住这句话。从前玩fcw总是想快点在地图中央大战一场，这样就会有很多钱，但是玩多了后发现，这张地图上耐心是很重要的。有经验的玩家都不会开始就把大量的兵拉出去决战。初期要尽量用英雄来牵制甚至是压制对手，尽量用英雄去赚更多的钱。中期可以用兵种过渡，或者直接用高攻防的兵来解决对手。 【英雄篇】 fcw中的英雄分为普通英雄和秘籍英雄，不过现在所有人都知道怎么选秘籍英雄。大致就是一般杀盟友一个兵或者等一会再选使钱到510，然后根据秘籍英雄名字中的提示进入买兵点出，而仲裁则是直接随便升一级使钱到300就行了。 我把英雄分为d类，就是dpser输出型；m类，就是magic法师类；还有全能型a类。 1)飞龙d 飞龙大致在单家混战时使用，因为没有可以攻防同升的兵种，所以后期比较难打。但是初期可以依靠高机动牵制对手。单家混战时，直接从没有防空的一边飞入对方老家刷兵。有人说隐飞更好，因为可以隐形。其实现在所有人都知道很快的探隐形。而且即使飞行又是机械类，被鬼兵克，机动性又没有飞龙好，所以不建议使用。 2)女王m 凯瑞根攻也很高，但是由于是近战又移动慢，所以更好归于m类的。女王的关键技能就是心灵风暴，这与圣堂是一样的。但是女王的网可以配合更好的攻击对手。这里就要提到fcw中的一个bug，同时杀很多的兵和杀一个兵钱差不多，也就是说电死一堆兵和杀死几个兵钱是一样的。所以电在初期就不应该用在兵身上，而是用在对方英雄身上。隐形，然后用网减速，再给英雄一个电打不死也可以把他打残。而后期，防守或者大量兵对峙时，才用电来消磨对方的兵力。最后拆老家时，机枪塔一个电就能解决一个。 女王的配兵很开放，因为女王的攻没必要升的，大致出虫族的兵就可以了。建议出刺蛇到底或者转猛犸。 3)圣堂m 圣堂的电和女王的用法大致相同，而复制就是要围堵牵制对手。 4)母皇m 母皇曾经流行过，大致是配合型。用法也很简单的，适合新手。爆杀是关键技能，要省着用。对英雄也是一下一个，但是不要以为这样就无敌了。高耗魔使得这个技能不能连续使用，而且对机枪和狗这种35秒就重生的英雄几乎没什么用。 爆杀得到的地蟹不要出去送死，应该先逃回家，等一定数量了再一起上。我建议在没出刺蛇前不要送死。 兵种上当然出刺蛇到底，刺蛇攻高了以后，地蟹也就强了，后期这些地蟹可是能起到奇效的。 5)狗p 狗是一个很矛盾的英雄，因为它的实力是相对的。farm的速度快，赚钱快，但是在英雄对抗中并不是无敌的。狗打不过白魔，但是却打的过猛犸，打不过机枪却打得过刺蛇。狗的复活时间是35秒，所以不用怕死，但是也不能一味的送死。把狗埋在地图中央有时很有效。狗不像机枪，可以很舒服的冲进敌人老家刷兵，因为机枪是远程的，可以找到防御盲点，而狗就很容易被地刺和机枪塔打到，这样死得很快。狗最好还是在地图中央牵制英雄并刷兵。 配兵的话可以出猛犸，也可以速出狗转猛犸，反正最后只能出猛犸，狗太嫩了，后期没用。 6)蝎子m 蝎子是个很好的英雄，它本身没有攻击力，也没强力的攻击魔法，但却是最好的辅助英雄。瘟疫对地刺和机枪塔也有效，这样甚至在初期比某些p类英雄拆塔更快。也可以对对方英雄造成压力。雾是蝎子的关键魔法。初期可以用xx围死对方的远程英雄。也可以直接用xx拆塔。或者配合己方英雄刷兵拆塔。另外，蝎子的移动慢，血薄，所以要埋在地图中重要出，出其不意的施法，在进攻时也要先行。 配兵的话基本和狗差不多，但是并不一定要出近战兵种，远程对战时也可以罩住自己的兵，但是如果对方是近战，那么你就惨了，为他人做嫁衣。 7)猛犸p 我认为fcw中最好的英雄之一，移动快，血厚，而且攻高。猛犸的用法就要霸道，强拆地刺，强拆机枪塔，甚至强拆老家。初期应该很少有英雄能够单挑的赢猛犸的。我个人不太喜欢用猛犸，这和我不喜欢近战英雄（或者说用不好有关），但是一般用猛犸的有很多是高手。猛犸虽然强，但是也不能乱冲，如果用xx围住猛犸，再用远程英雄在后面打，猛犸还是死得很快的。 猛犸的配兵和狗差不多，只不过猛犸的farm能力没有狗强，所以直升猛犸有点慢。但是如果比别人慢出狗的话，会死的很惨。 8)刺蛇p 刺蛇是fcw以前的绝对主力。但是当所有人都会选秘籍英雄后，刺蛇就不那么流行了。刺蛇也很适合新手。高攻而且攻速也不慢，但是仍然打不过机枪，狗和猛犸。初期拆地刺是第一件事，不过高手会把地刺保护好。 配兵刺蛇当然配刺蛇，没什么好说的。 9)机枪p 机枪是我最喜欢用的英雄，它对于新手来说就是噩梦。打兴奋剂后超强的攻速，刷兵能力是fcw中最强的，而单挑时由于速度快，也不怕别的英雄。机枪初期就是刷兵，不停的刷，冲进别人的老家刷。嚣张的资本就是超短的复活时间，35秒。不要吝惜那些时间里的兵，机枪初期根本不需要兵。出生后的第一件事就是先升3攻，因为这样打xx就是一枪一个，至于怎么升就随你了，反正尽快升3攻。然后你就嚣张吧，刷兵杀英雄随你。值得一提的是，机枪比较怕仲裁，因为仲裁把你冰了后你就没什么优势了，其实冰也不可怕，打针以后机枪是可以晃开冰的，这就要练习了。机枪的优势就是有钱，而且要有耐心，不要出兵，就靠英雄刷，ws是好的机枪的资本。 配兵就直出鬼兵，机枪根本就不缺钱。到了后期高攻的鬼兵是制胜的关键，而这时机枪就该呆在家里养老了，机枪毕竟嫩，出去就是送死。 至于火枪最好别选，火枪刷兵好像很爽，但是根据我前面说的原理，火枪根本赚不到什么钱，而且单挑也打不过机枪，所以一般情况下别用。 10)科学球m 说实话，科学球是个比较鸡肋的英雄，但是有时也能有奇效。护甲还是只有250血，根本不经打。辐射对英雄就是挠痒，而杀兵要么就是影响到自己的兵，要么就是大片死，没什么钱。唯一的亮点就是emp，不过这也很有限，如果碰到仲裁和鬼兵，还没放就被抓住了，太不划算。 另外，科学球是没什么钱的，出兵就无所谓了。 11)鬼兵a 鬼兵是个很不错的英雄，就是攻速慢了点，但是隐形弥补了这一点。鬼兵隐形后是不会主动攻击的，所以要隐形刷兵时要按一下&#8220;H&#8221;，这样他就会主动攻击了。鬼兵的能量很珍贵，我经常感到不够用。鬼兵是机械系英雄的克星，锁是所有机械英雄的噩梦，但是高魔耗使得这个技能不能连续使用多次。鬼兵要注意有后退意识，要飘忽，很多人都喜欢用鬼兵，但是真正用得好的并不多。另外，关于是杜南好还是凯瑞根好的问题，我认为是后者更好。虽然杜南能回血，但是非常慢，后期与兵又不能攻防同升，所以浪费些攻击力和回血是值得的。 配兵自然是鬼兵，没什么好说的。 12)仲裁m 仲裁是三个最强的英雄之一。仲裁的用法太多了，我说一下我的想法。仲裁本身移动慢，攻击慢，所以根本不能刷兵。但是机枪塔可以，仲裁可以把老家里的机枪塔传出来，叠在一点上，在作战时带上，机枪塔超高的防（大概100左右）刷兵和机枪的效果差不多。但是机枪塔有克星，因为机枪塔算是机械系的兵种，所以可以被冰，被锁，而且闪电也是一下一个，叠在一起的话一个电就全解决了，刺蛇和猛犸这类英雄也可以强拆。所以仲裁不要一直和机枪塔在同一点，经常退防至老家口，准备回传，否则以后大军打进来，就连最后的防御也没有了。仲裁的冰就是限制英雄用的，耗魔也不高，有强力英雄就冰住，有备无患。 仲裁的一般是坦克，可是光靠机枪塔刷兵是买不起坦克的。所以仲裁往往是要先买过渡兵种。我一般用刺蛇，升到10攻，就停升赚钱。攻防的缺点可以用隐形来弥补。仲裁在上方游走，可以使对方手足无措。（雷达能量用完了）随后有了钱就换坦克。坦克架好用仲裁往外传，占领地图中央基本就结束了。还有一招ws的，把坦克架在t人的圈里，不过因为太ws，可能会被主机t，所以要把那个小人困住呵呵。ps：仲裁是很难用的，所以新手最好不要用。 其他的英雄大概就是金甲和白魔机器人，因为建树太小，所以我就不说了，或许也会有奇效的。 【兵种篇】 fcw中的兵种不多，大致只有几种是真正有用的 1)狗 狗是最便宜的兵种，虽然两只两只刷，但是血太薄了，只能用来中转，绝不能打后期。 2)刺蛇 刺蛇是可以作为主力兵种的，到了后期，高攻防的刺蛇是很有威胁的。但是刺蛇和鬼兵的对抗处于劣势，因为刺蛇体积更大，射程又近，所以打不过鬼兵。（最近听说刺蛇是震荡攻击，这样在攻击力上刺蛇还是占优的。） 3)鬼兵 鬼兵射程远，甚至比机枪塔远，可以打得到机枪塔而不被其打到。但是鬼兵的血太薄了，所以被猛犸完克。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>转自<a href="http://hi.baidu.com/%B5%DA%CB%C4%B9%B2%CD%AC%CC%E5/blog/item/b0abb1d2e7513532960a166e.html">风的味道是甜的</a></p>
<p>玩了很多年星际，大概也算是个老玩家了吧。可是solo的水平老是没什么长进，却把rpg练的还不错。虽然不是正统，也算是有一技之长了吧。four conutries war这张地图风靡一时，经过了无数的变种，最终又回到了初始的版本f+，也是最平衡的一张。我应该算是第一代玩这张地图的人了。经过了几年的历练，我对这张图也有了自己的认识，现在就来说一下。</p>
<p>【大致思想】<br />
fcw是刷兵图，本质就是用更强更多的兵去淹没对方。钱就是硬道理，记住这句话。从前玩fcw总是想快点在地图中央大战一场，这样就会有很多钱，但是玩多了后发现，这张地图上耐心是很重要的。有经验的玩家都不会开始就把大量的兵拉出去决战。初期要尽量用英雄来牵制甚至是压制对手，尽量用英雄去赚更多的钱。中期可以用兵种过渡，或者直接用高攻防的兵来解决对手。</p>
<p>【英雄篇】<br />
fcw中的英雄分为普通英雄和秘籍英雄，不过现在所有人都知道怎么选秘籍英雄。大致就是一般杀盟友一个兵或者等一会再选使钱到510，然后根据秘籍英雄名字中的提示进入买兵点出，而仲裁则是直接随便升一级使钱到300就行了。<br />
我把英雄分为d类，就是dpser输出型；m类，就是magic法师类；还有全能型a类。<span id="more-684"></span></p>
<p>1)飞龙d<br />
飞龙大致在单家混战时使用，因为没有可以攻防同升的兵种，所以后期比较难打。但是初期可以依靠高机动牵制对手。单家混战时，直接从没有防空的一边飞入对方老家刷兵。有人说隐飞更好，因为可以隐形。其实现在所有人都知道很快的探隐形。而且即使飞行又是机械类，被鬼兵克，机动性又没有飞龙好，所以不建议使用。<br />
2)女王m<br />
凯瑞根攻也很高，但是由于是近战又移动慢，所以更好归于m类的。女王的关键技能就是心灵风暴，这与圣堂是一样的。但是女王的网可以配合更好的攻击对手。这里就要提到fcw中的一个bug，同时杀很多的兵和杀一个兵钱差不多，也就是说电死一堆兵和杀死几个兵钱是一样的。所以电在初期就不应该用在兵身上，而是用在对方英雄身上。隐形，然后用网减速，再给英雄一个电打不死也可以把他打残。而后期，防守或者大量兵对峙时，才用电来消磨对方的兵力。最后拆老家时，机枪塔一个电就能解决一个。<br />
女王的配兵很开放，因为女王的攻没必要升的，大致出虫族的兵就可以了。建议出刺蛇到底或者转猛犸。<br />
3)圣堂m<br />
圣堂的电和女王的用法大致相同，而复制就是要围堵牵制对手。<br />
4)母皇m<br />
母皇曾经流行过，大致是配合型。用法也很简单的，适合新手。爆杀是关键技能，要省着用。对英雄也是一下一个，但是不要以为这样就无敌了。高耗魔使得这个技能不能连续使用，而且对机枪和狗这种35秒就重生的英雄几乎没什么用。<br />
爆杀得到的地蟹不要出去送死，应该先逃回家，等一定数量了再一起上。我建议在没出刺蛇前不要送死。<br />
兵种上当然出刺蛇到底，刺蛇攻高了以后，地蟹也就强了，后期这些地蟹可是能起到奇效的。<br />
5)狗p<br />
狗是一个很矛盾的英雄，因为它的实力是相对的。farm的速度快，赚钱快，但是在英雄对抗中并不是无敌的。狗打不过白魔，但是却打的过猛犸，打不过机枪却打得过刺蛇。狗的复活时间是35秒，所以不用怕死，但是也不能一味的送死。把狗埋在地图中央有时很有效。狗不像机枪，可以很舒服的冲进敌人老家刷兵，因为机枪是远程的，可以找到防御盲点，而狗就很容易被地刺和机枪塔打到，这样死得很快。狗最好还是在地图中央牵制英雄并刷兵。<br />
配兵的话可以出猛犸，也可以速出狗转猛犸，反正最后只能出猛犸，狗太嫩了，后期没用。<br />
6)蝎子m<br />
蝎子是个很好的英雄，它本身没有攻击力，也没强力的攻击魔法，但却是最好的辅助英雄。瘟疫对地刺和机枪塔也有效，这样甚至在初期比某些p类英雄拆塔更快。也可以对对方英雄造成压力。雾是蝎子的关键魔法。初期可以用xx围死对方的远程英雄。也可以直接用xx拆塔。或者配合己方英雄刷兵拆塔。另外，蝎子的移动慢，血薄，所以要埋在地图中重要出，出其不意的施法，在进攻时也要先行。<br />
配兵的话基本和狗差不多，但是并不一定要出近战兵种，远程对战时也可以罩住自己的兵，但是如果对方是近战，那么你就惨了，为他人做嫁衣。<br />
7)猛犸p<br />
我认为fcw中最好的英雄之一，移动快，血厚，而且攻高。猛犸的用法就要霸道，强拆地刺，强拆机枪塔，甚至强拆老家。初期应该很少有英雄能够单挑的赢猛犸的。我个人不太喜欢用猛犸，这和我不喜欢近战英雄（或者说用不好有关），但是一般用猛犸的有很多是高手。猛犸虽然强，但是也不能乱冲，如果用xx围住猛犸，再用远程英雄在后面打，猛犸还是死得很快的。<br />
猛犸的配兵和狗差不多，只不过猛犸的farm能力没有狗强，所以直升猛犸有点慢。但是如果比别人慢出狗的话，会死的很惨。<br />
8)刺蛇p<br />
刺蛇是fcw以前的绝对主力。但是当所有人都会选秘籍英雄后，刺蛇就不那么流行了。刺蛇也很适合新手。高攻而且攻速也不慢，但是仍然打不过机枪，狗和猛犸。初期拆地刺是第一件事，不过高手会把地刺保护好。<br />
配兵刺蛇当然配刺蛇，没什么好说的。<br />
9)机枪p<br />
机枪是我最喜欢用的英雄，它对于新手来说就是噩梦。打兴奋剂后超强的攻速，刷兵能力是fcw中最强的，而单挑时由于速度快，也不怕别的英雄。机枪初期就是刷兵，不停的刷，冲进别人的老家刷。嚣张的资本就是超短的复活时间，35秒。不要吝惜那些时间里的兵，机枪初期根本不需要兵。出生后的第一件事就是先升3攻，因为这样打xx就是一枪一个，至于怎么升就随你了，反正尽快升3攻。然后你就嚣张吧，刷兵杀英雄随你。值得一提的是，机枪比较怕仲裁，因为仲裁把你冰了后你就没什么优势了，其实冰也不可怕，打针以后机枪是可以晃开冰的，这就要练习了。机枪的优势就是有钱，而且要有耐心，不要出兵，就靠英雄刷，ws是好的机枪的资本。<br />
配兵就直出鬼兵，机枪根本就不缺钱。到了后期高攻的鬼兵是制胜的关键，而这时机枪就该呆在家里养老了，机枪毕竟嫩，出去就是送死。<br />
至于火枪最好别选，火枪刷兵好像很爽，但是根据我前面说的原理，火枪根本赚不到什么钱，而且单挑也打不过机枪，所以一般情况下别用。<br />
10)科学球m<br />
说实话，科学球是个比较鸡肋的英雄，但是有时也能有奇效。护甲还是只有250血，根本不经打。辐射对英雄就是挠痒，而杀兵要么就是影响到自己的兵，要么就是大片死，没什么钱。唯一的亮点就是emp，不过这也很有限，如果碰到仲裁和鬼兵，还没放就被抓住了，太不划算。<br />
另外，科学球是没什么钱的，出兵就无所谓了。<br />
11)鬼兵a<br />
鬼兵是个很不错的英雄，就是攻速慢了点，但是隐形弥补了这一点。鬼兵隐形后是不会主动攻击的，所以要隐形刷兵时要按一下&ldquo;H&rdquo;，这样他就会主动攻击了。鬼兵的能量很珍贵，我经常感到不够用。鬼兵是机械系英雄的克星，锁是所有机械英雄的噩梦，但是高魔耗使得这个技能不能连续使用多次。鬼兵要注意有后退意识，要飘忽，很多人都喜欢用鬼兵，但是真正用得好的并不多。另外，关于是杜南好还是凯瑞根好的问题，我认为是后者更好。虽然杜南能回血，但是非常慢，后期与兵又不能攻防同升，所以浪费些攻击力和回血是值得的。<br />
配兵自然是鬼兵，没什么好说的。<br />
12)仲裁m<br />
仲裁是三个最强的英雄之一。仲裁的用法太多了，我说一下我的想法。仲裁本身移动慢，攻击慢，所以根本不能刷兵。但是机枪塔可以，仲裁可以把老家里的机枪塔传出来，叠在一点上，在作战时带上，机枪塔超高的防（大概100左右）刷兵和机枪的效果差不多。但是机枪塔有克星，因为机枪塔算是机械系的兵种，所以可以被冰，被锁，而且闪电也是一下一个，叠在一起的话一个电就全解决了，刺蛇和猛犸这类英雄也可以强拆。所以仲裁不要一直和机枪塔在同一点，经常退防至老家口，准备回传，否则以后大军打进来，就连最后的防御也没有了。仲裁的冰就是限制英雄用的，耗魔也不高，有强力英雄就冰住，有备无患。<br />
仲裁的一般是坦克，可是光靠机枪塔刷兵是买不起坦克的。所以仲裁往往是要先买过渡兵种。我一般用刺蛇，升到10攻，就停升赚钱。攻防的缺点可以用隐形来弥补。仲裁在上方游走，可以使对方手足无措。（雷达能量用完了）随后有了钱就换坦克。坦克架好用仲裁往外传，占领地图中央基本就结束了。还有一招ws的，把坦克架在t人的圈里，不过因为太ws，可能会被主机t，所以要把那个小人困住呵呵。ps：仲裁是很难用的，所以新手最好不要用。</p>
<p>其他的英雄大概就是金甲和白魔机器人，因为建树太小，所以我就不说了，或许也会有奇效的。</p>
<p>【兵种篇】<br />
fcw中的兵种不多，大致只有几种是真正有用的</p>
<p>1)狗<br />
狗是最便宜的兵种，虽然两只两只刷，但是血太薄了，只能用来中转，绝不能打后期。<br />
2)刺蛇<br />
刺蛇是可以作为主力兵种的，到了后期，高攻防的刺蛇是很有威胁的。但是刺蛇和鬼兵的对抗处于劣势，因为刺蛇体积更大，射程又近，所以打不过鬼兵。（最近听说刺蛇是震荡攻击，这样在攻击力上刺蛇还是占优的。）<br />
3)鬼兵<br />
鬼兵射程远，甚至比机枪塔远，可以打得到机枪塔而不被其打到。但是鬼兵的血太薄了，所以被猛犸完克。<br />
4)猛犸<br />
强力兵种，没太大缺点，不过在后期会打不过坦克，主要是射程和溅射优势，使猛犸无法近身。白魔好像也有优势。<br />
5)坦克<br />
最贵的兵种，没什么好说了。因为贵兵种，所以攻防会有劣势，劣势太大时别乱冲，否则就是送死，要有耐心。另外，架好的坦克蝎子的雾是无效的。</p>
<p>其他的兵种中，就火枪和白魔有点用，不过也很少，大致是相克时才用的。</p>
<p>【配合篇】<br />
fcw中的配合非常重要，往往决定全局的指向。</p>
<p>1)双机枪<br />
一个机枪刷兵已经购够强，更何况是两个机枪。不停地刷兵，刷光所有人的兵，就是机枪的嚣张。<br />
2)机枪＋仲裁<br />
机枪还是有天敌的，仲裁也有，但是他们可以互相弥补。仲裁冰掉机枪的天敌，而机枪可以把鬼兵什么的直接干掉。另外，仲裁的刷兵能力也是可以的。<br />
3)蝎子＋p类<br />
一般这里的p是高攻英雄，在拆塔是蝎子的雾可以有帮助，不过如果是远程英雄，要注意别被对方xx围住。<br />
4)双猛犸/双刺蛇/刺蛇＋猛犸<br />
就是高攻组合，可以强拆对方防御，往往刚开始就结束了。<br />
5)科学球＋别的英雄<br />
科学球主要是克制m类英雄，但是要注意别把己方英雄的魔也震光了。</p>
<p>基本上就是这些了。为什么我对英雄的叙述要那么多呢？因为fcw初期的英雄对抗是最重要的精髓，往往能主导全局。所以初期对英雄一定要利用到最大。其他也没什么了呵呵，还有什么问题可以加我的hi探讨。</p>
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		<title>不知道该干嘛</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 12:20:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hzk</dc:creator>
				<category><![CDATA[正事]]></category>

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		<description><![CDATA[现在白天上班 晚上做题目（去年的数学参考书还剩80页）， 做了2天发现做不下去了 ，妈的 一想到我前途迷茫，光棍一条，6月后就是个被踹出学校的瘪三，我就无法淡定了。我上大二大三的时候怎么就TMD很淡定呢。 实习实在蛋疼，就看看文档什么的，和吃饭睡觉拉屎一样，不会有太大的激情。怪不得那么多人去偷菜，原来都没事干啊～～ 我今天用四核8G的电脑玩纸牌玩了一个下午，感觉8G的内存玩起纸牌就是比2G的好。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>现在白天上班 晚上做题目（去年的数学参考书还剩80页）， 做了2天发现做不下去了 ，妈的</p>
<p>一想到我前途迷茫，光棍一条，6月后就是个被踹出学校的瘪三，我就无法淡定了。我上大二大三的时候怎么就TMD很淡定呢。</p>
<p>实习实在蛋疼，就看看文档什么的，和吃饭睡觉拉屎一样，不会有太大的激情。怪不得那么多人去偷菜，原来都没事干啊～～</p>
<p>我今天用四核8G的电脑玩纸牌玩了一个下午，感觉8G的内存玩起纸牌就是比2G的好。</p>
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		<title>自助者、天助之；自助者，人助之</title>
		<link>http://blog.ddssp.com/2011/02/%e8%87%aa%e5%8a%a9%e8%80%85%e3%80%81%e5%a4%a9%e5%8a%a9%e4%b9%8b%ef%bc%9b%e8%87%aa%e5%8a%a9%e8%80%85%ef%bc%8c%e4%ba%ba%e5%8a%a9%e4%b9%8b/</link>
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		<pubDate>Sat, 19 Feb 2011 06:06:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hzk</dc:creator>
				<category><![CDATA[生活中的弱智哲理]]></category>
		<category><![CDATA[转载]]></category>

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		<description><![CDATA[自助者天助之。为人，一生下来，就先天地提供给你一个或优或劣的起步环境。客观地说，这是没办法的事。但有一点定需入心，即表针常走、山河常转。不论境况如何艰苦，地位如何低下，生存如何困难，也不能放弃，不可丧失生活信念；恰恰需要自助、努力和不辞劳苦的奋斗。&#8220;自助&#8221;就是不放弃努力；&#8220;天&#8221;就是机遇和成功的好运。只有自助，天才可助之；人不自助，天将弃之。 自助者人助之。&#8220;不虚心、不知事；不实心，不成事。&#8221;自助者大多是实心干事的人；自助者的人生约略是热心待人的人生。对社会、对事业、对人生持有热心的人，可以战胜痛苦，增加能力，减轻艰难；缺少热心的人，永远不能做事，做成事，做成大事。社会好像竞技场，市场犹如足球赛。个人的&#8220;迎门一脚&#8221;自然可喜，但离开他人的热心传助决无成功。自助需人助，人助促成自助；只有热心地助人，才会赢得人助。面对天地、社会、事业、人生，个人的对垒力量实在是非常有限的。个人的&#8220;自助价值&#8221;也只有融合在&#8220;人助价值&#8221;之中，才能够得以发挥和实现。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>自助者天助之。为人，一生下来，就先天地提供给你一个或优或劣的起步环境。客观地说，这是没办法的事。但有一点定需入心，即表针常走、山河常转。不论境况如何艰苦，地位如何低下，生存如何困难，也不能放弃，不可丧失生活信念；恰恰需要自助、努力和不辞劳苦的奋斗。&ldquo;自助&rdquo;就是不放弃努力；&ldquo;天&rdquo;就是机遇和成功的好运。只有自助，天才可助之；人不自助，天将弃之。</p>
<p>自助者人助之。&ldquo;不虚心、不知事；不实心，不成事。&rdquo;自助者大多是实心干事的人；自助者的人生约略是热心待人的人生。对社会、对事业、对人生持有热心的人，可以战胜痛苦，增加能力，减轻艰难；缺少热心的人，永远不能做事，做成事，做成大事。社会好像竞技场，市场犹如足球赛。个人的&ldquo;迎门一脚&rdquo;自然可喜，但离开他人的热心传助决无成功。自助需人助，人助促成自助；只有热心地助人，才会赢得人助。面对天地、社会、事业、人生，个人的对垒力量实在是非常有限的。个人的&ldquo;自助价值&rdquo;也只有融合在&ldquo;人助价值&rdquo;之中，才能够得以发挥和实现。</p>
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		<title>[星际争霸2.自由之翼].StarCraft.II.Wings.of.Liberty.安装步骤总结</title>
		<link>http://blog.ddssp.com/2010/12/starcraft-2-setup-tutorial/</link>
		<comments>http://blog.ddssp.com/2010/12/starcraft-2-setup-tutorial/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Dec 2010 06:48:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hzk</dc:creator>
				<category><![CDATA[心得体会与总结报告]]></category>
		<category><![CDATA[教程与指南]]></category>
		<category><![CDATA[电脑游戏]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.ddssp.com/?p=649</guid>
		<description><![CDATA[我试了了3个版本源的星际，总算可以完美单击运行了，加起来下了大概25G，其中白下了17G，加上好几天的带宽。 我开始比较懒，想直接玩现成的国语版本，所以先下了GBT小组出的星际争霸2-自由之翼 [简体中文]【GBT小组】 ★★★ 一键安装，完美运行！★★★，发现是基于欧版，用星际管家运行。我再装个国语语音补丁后，刚玩了几关，就出现了&#34;卡实验室&#34;或者&#34;加载80%时死机&#34;的问题。 然后下好了verycd的renchongyi版 《星际争霸2：自由之翼》(Starcraft II: Wings of Liberty)破解版/修正破解补丁[光盘镜像]，可以玩，但是装国语语言补丁后仍然不行。 看来要听台配国语，必须下台版，自己动手破解。靠星际管家，星际大脚之类的hook方式的外挂破解都不太完美和稳定，总会遇到各种问题然后死机或者坏档。经过研究，发现了一种完美运行台版星际2的比较简单的手动方式： 台版手动安装步骤 下载官网台服客户端SC2-WingsOfLiberty-zhTW-Installer[6.97G]，去官网或者3DM之类的，别下欧版,美版。安装完成后游戏会自动更新,比较漫长,或者去下离线更新包，如SC2-1.1.3-zhTW-patch.exe可直接升至1.1.3版本。 &#160; （到这一步按理说装个星际大脚就可以玩单机剧情或者遭遇战了，但是我试过还是有卡死的可能性，相当不稳定。试验了3dm某帖后，发现可行有效。） 安装最新Razor1911破解补丁，地址：http://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=11489，运行keygen.exe，点OK；运行sc2_copy.exe等待文件复制完成。 &#160; 下载halflife制作的的Battle.net.dll文件（下载地址），放入&#160;游戏路径/Support&#160;下替换原文件（可以备份一下原文件） &#160; （可选步骤）为防止以后游戏自动更新导致破解失效，建议使用游戏路径/Support/SC2Switcher.exe运行游戏，选择右侧的访客模式razor1即可游戏，遭遇战和剧情都可玩。 另参见 3DMGAME论坛 &#187; 《星际争霸II》 &#187; 真正完美解决&#8220;台版&#8221;单机游戏破解！更新1.1.3破解！！！ 简体中文,卡实验室黑屏&#8212;&#8211;发现问题,安装1.17G的中文语音包,就会黑屏,并有可玩方案 解决台湾繁体版+RLD补丁在战役关卡载入慢、载入出错、实验室无法进入的问题，绝对好用 &#160;[8.28更新]还在下星际2的新手请进,台版星际2单机最简单方法无限制体验.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我试了了3个版本源的星际，总算可以完美单击运行了，加起来下了大概25G，其中白下了17G，加上好几天的带宽。</p>
<p>我开始比较懒，想直接玩现成的国语版本，所以先下了GBT小组出的<a href="http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1461932.html">星际争霸2-自由之翼 [简体中文]【GBT小组】 ★★★ 一键安装，完美运行！★★★</a>，发现是基于欧版，用星际管家运行。我再装个国语语音补丁后，刚玩了几关，就出现了&quot;<a href="http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1461932.html">卡实验室</a>&quot;或者&quot;加载80%时死机&quot;的问题。</p>
<p>然后下好了verycd的renchongyi版 <a href="http://www.verycd.com/topics/2838533/">《星际争霸2：自由之翼》(Starcraft II: Wings of Liberty)破解版/修正破解补丁[光盘镜像]</a>，可以玩，但是装国语语言补丁后仍然不行。</p>
<h3><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; font-size: 12px; ">看来要听台配国语，必须下台版，自己动手破解。靠星际管家，星际大脚之类的hook方式的外挂破解都不太完美和稳定，总会遇到各种问题然后死机或者坏档。经过研究，发现了一种完美运行台版星际2的比较简单的手动方式：</span></h3>
<h3>台版手动安装步骤</h3>
<ol>
<li>下载官网台服客户端SC2-WingsOfLiberty-zhTW-Installer[6.97G]，去官网或者<a href="http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1362133.html">3DM</a>之类的，别下欧版,美版。安装完成后游戏会自动更新,比较漫长,或者去下<a href="http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1378128.html">离线更新包</a>，如SC2-1.1.3-zhTW-patch.exe可直接升至1.1.3版本。<br />
&nbsp;</li>
<li><span style="color:#a52a2a;">（到这一步按理说装个星际大脚就可以玩单机剧情或者遭遇战了，但是我试过还是有卡死的可能性，相当不稳定。试验了<a href="http://bbs.3dmgame.com/thread-1436175-1-1.html">3dm某帖</a>后，发现可行有效。）<br />
</span>安装最新Razor1911破解补丁，地址：<a href="http://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=11489" target="_blank">http://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=11489</a>，运行keygen.exe，点OK；运行sc2_copy.exe等待文件复制完成。<br />
&nbsp;</li>
<li>下载halflife制作的的Battle.net.dll文件（<a href="http://u.115.com/file/f860543456">下载地址</a>），放入&nbsp;游戏路径/Support&nbsp;下替换原文件（可以备份一下原文件）<br />
&nbsp;</li>
<li>（可选步骤）为防止以后游戏自动更新导致破解失效，建议使用游戏路径/Support/SC2Switcher.exe运行游戏，选择右侧的访客模式razor1即可游戏，遭遇战和剧情都可玩。<span id="more-649"></span></li>
</ol>
<h3>另参见</h3>
<p><a href="http://bbs.3dmgame.com/thread-1436175-1-1.html">3DMGAME论坛 &raquo; 《星际争霸II》 &raquo; 真正完美解决&ldquo;台版&rdquo;单机游戏破解！更新1.1.3破解！！！</a></p>
<p><a href="http://game.ali213.net/thread-3305707-1-7.html">简体中文,卡实验室黑屏&#8212;&#8211;发现问题,安装1.17G的中文语音包,就会黑屏,并有可玩方案</a></p>
<p><a href="http://3dm.178.com/thread-1382644-1-1.html">解决台湾繁体版+RLD补丁在战役关卡载入慢、载入出错、实验室无法进入的问题，绝对好用</a></p>
<p><a href="http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1432639.html">&nbsp;[8.28更新]还在下星际2的新手请进,台版星际2单机最简单方法无限制体验.</a></p>
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		<title>发布一个软件</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Dec 2010 15:45:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hzk</dc:creator>
				<category><![CDATA[软件编程与开发]]></category>

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		<description><![CDATA[最近没事做，做了个小软件，顺便学习一下java，以便于可能要找工作，和论文写作。 链接：http://code.google.com/p/mil/，适用于收藏大量电影文件的人，用于比较各个压片小组的压制效果（主要是x264参数），其他没啥太大用处。 顺带学了下侦听器和propertyChangeEvent，Swing的进度监视器，Box布局，多线程，蚂蚁编译。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近没事做，做了个小软件，顺便学习一下java，以便于可能要找工作，和论文写作。</p>
<p>链接：<a href="http://code.google.com/p/mil/">http://code.google.com/p/mil/</a>，适用于收藏大量电影文件的人，用于比较各个压片小组的压制效果（主要是x264参数），其他没啥太大用处。</p>
<p>顺带学了下侦听器和propertyChangeEvent，Swing的进度监视器，Box布局，多线程，蚂蚁编译。</p>
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		<title>2010年12月16日</title>
		<link>http://blog.ddssp.com/2010/12/job/</link>
		<comments>http://blog.ddssp.com/2010/12/job/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Dec 2010 14:28:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hzk</dc:creator>
				<category><![CDATA[正事]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.ddssp.com/?p=637</guid>
		<description><![CDATA[我舅舅强烈建议我在职读研，把后路准备好。 我想想也不错，弄得我也开始想找个工作了，反正闲的没什么鸟事。 有个工作也好安心点，今年IT行情比较景气。但我还没想好。但有了工作就得好好工作，学习就成了业余活动了。 我TMD又犹豫不决了。 真是以前不着急，现在就得着急。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>我舅舅强烈建议我在职读研，把后路准备好。</p>
<p>我想想也不错，弄得我也开始想找个工作了，反正闲的没什么鸟事。</p>
<p>有个工作也好安心点，今年IT行情比较景气。但我还没想好。但有了工作就得好好工作，学习就成了业余活动了。</p>
<p>我TMD又犹豫不决了。</p>
<p>真是以前不着急，现在就得着急。</p>
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		<title>利用java反射构造通用的setter和getter</title>
		<link>http://blog.ddssp.com/2010/12/construct-generic-setter-and-getter-by-java-reflection/</link>
		<comments>http://blog.ddssp.com/2010/12/construct-generic-setter-and-getter-by-java-reflection/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 14:13:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hzk</dc:creator>
				<category><![CDATA[软件编程与开发]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.ddssp.com/?p=630</guid>
		<description><![CDATA[最近想用java解析Mkv格式视频的x264参数。发现要用到dom4j解析xml字节流。字段太多了，一个个写get,set方法实在太累。 所以搞了个通用set,get。比如原来要student.setAge(20) 现在只需student.set(&#34;age&#34;,20)。这样不用写十几行的set语句了，只要一个for循环，遍历该类所以字段，然后调用set(String,String)即可。 代码大致如下： package org.mil.bean.dom; import java.lang.reflect.Field; import java.util.Arrays; /** * 通用文档对象 * @author HZK * */ public class GenericDocumentObject { private String[] fieldNames, fieldValues; //字段名，字段值数组 public GenericDocumentObject() { initFieldNames(); } private void initFieldNames() { Field[] fields = this.getClass().getDeclaredFields(); fieldNames = new String[fields.length]; for (int i = 0; i &#60; fields.length; i++) fieldNames[i] = [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近想用java解析Mkv格式视频的x264参数。发现要用到dom4j解析xml字节流。字段太多了，一个个写get,set方法实在太累。</p>
<p>所以搞了个通用set,get。比如原来要student.setAge(20) 现在只需student.set(&quot;age&quot;,20)。这样不用写十几行的set语句了，只要一个for循环，遍历该类所以字段，然后调用set(String,String)即可。</p>
<p>代码大致如下：<span id="more-630"></span></p>
<pre class="brush:java">package org.mil.bean.dom;

import java.lang.reflect.Field;
import java.util.Arrays;
/**
 * 通用文档对象
 * @author HZK
 *
 */
public class GenericDocumentObject {
	private String[] fieldNames, fieldValues;	//字段名，字段值数组

	public GenericDocumentObject() {
		initFieldNames();
	}

	private void initFieldNames() {
		Field[] fields = this.getClass().getDeclaredFields();
		fieldNames = new String[fields.length];
		for (int i = 0; i &lt; fields.length; i++)
			fieldNames[i] = fields[i].getName();

	}

	private void initFieldValues() {
		Field[] fields = this.getClass().getDeclaredFields();
		fieldValues = new String[fields.length];
		for (int i = 0; i &lt; fields.length; i++)
			try {
				fields[i].setAccessible(true);
				fieldValues[i] = (String) fields[i].get(this);
			} catch (IllegalArgumentException e) {
				e.printStackTrace();
			} catch (IllegalAccessException e) {
				e.printStackTrace();
			}

	}

	public String[] getFieldNames() {
		if (fieldNames == null)
			initFieldNames();
		return fieldNames;
	}

	public String[] getFieldValues() {
		if (fieldValues == null)
			initFieldValues();
		return fieldValues;
	}

	/**
	 * 通用setter
	 * @param field 字段名
	 * @param value 字段值（字符串形式）
	 */
	public void set(String field, String value) {

		Field f = null;

		try {
			f = this.getClass().getDeclaredField(field);
		} catch (SecurityException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (NoSuchFieldException e) {
			e.printStackTrace();
		}

		try {
			f.setAccessible(true);// 设置允许访问
			f.set(this, value);
		} catch (IllegalArgumentException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (IllegalAccessException e) {
			e.printStackTrace();
		}

	}
	/**
	 * 通用getter
	 * @param field 字段名
//	 * @return 字段值（字符串形式）
	 */
	public String get(String field) {
		try {
			Field _field = this.getClass().getDeclaredField(field);
			_field.setAccessible(true);
			return (String) _field.get(this);
		} catch (IllegalArgumentException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (IllegalAccessException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (NoSuchFieldException e) {
			e.printStackTrace();
		}

		return null;

	}

	public static void main(String[] arg) {
		Student t = new Student();
		t.set(&quot;age&quot;, &quot;20&quot;);
		System.out.println(t.getAge());
		System.out.println(t.get(&quot;age&quot;));
		System.out.println(Arrays.toString(t.getFieldNames()));
		System.out.println(Arrays.toString(t.getFieldValues()));

	}
}
</pre>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.ddssp.com/2010/12/construct-generic-setter-and-getter-by-java-reflection/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>红心大战的阴暗面</title>
		<link>http://blog.ddssp.com/2010/11/the-darkness-of-red-hearts/</link>
		<comments>http://blog.ddssp.com/2010/11/the-darkness-of-red-hearts/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Nov 2010 09:47:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hzk</dc:creator>
				<category><![CDATA[列举,比较或排序]]></category>
		<category><![CDATA[心得体会与总结报告]]></category>
		<category><![CDATA[恶搞]]></category>
		<category><![CDATA[电脑游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[红心大战是Windows自带的一款单机扑克游戏。我最近发现这个小小的游戏居然如此阴暗（难道是我心理阴暗）。 赢家只有一个，他人就是地狱 红心大战与拖拉机，黑桃王有一个很大的不同：他没有团队的胜利，最后只有的一个赢家，而其他3个人都是失败者。同样作为4人纸牌游戏的拖拉机和黑桃王都是对家之间的2人组队，这意味着团队合作的重要性并且最终的胜利不是置属于一个人，而是属于团队。因此，红心大战是如此的与众不同，它追求的是一种孤独的胜利，这深谙暴戾的丛林法则：结局将是一个踩在累累白骨上的统治者以高傲的姿态征服群雄。个人的成功需要以别人的失败为前提，而成功带来的快感无法与人共享。 赢家唯一性的设定将毫无疑问的导致更加激烈残酷的竞争。在这个只有25%希望的生存游戏中，你没有任何可以信赖的队友，每个人都是冷漠自私的敌人，而你这个游戏中坚持的唯一的目的就是害死其他所有人，使自己成为唯一的幸存者。 游戏生存法则的寓意 &#8220;尽量使别人得分最多并且自己得分最少&#8221; 这是一个如何害人的游戏，每个人处心积虑的陷害别人并尽力保护自己免受伤害。每个玩家对于黑桃Q无疑都充满了对死神般的恐惧。收分者面如死灰，逃脱者幸灾乐祸。黑桃的分值多达13分，占每回合总分的一半。在每轮游戏中，尚在潜伏的黑桃Q是萦绕在每个玩家心中挥之不去的梦魇。每当黑桃Q水落石出的时候，未被收分的玩家们长吁一口气为自己暗暗庆幸：&#8220;哈哈，还好我这次牌小&#8221;。然而在那3人弹冠相庆幸灾乐祸的背后，又有谁去理解谁去安慰那个倒霉者心中的苦楚与无奈？ &#8220;尽量不上手&#8221; 这意味着低调的生活态度。这里不是一个百花争艳的花园世界，这里不过是一个风声鹤唳的血腥战场。高调意味着危险，然而有时高调一次是无法避免的。当你手中只剩一张与出牌者花色相同的Ace或者花牌时，那也只能听天由命，只能祈祷自己能平安度过此劫。为了生存，每个人都必须战战兢兢，谨小慎微。 &#8220;尽快丢掉自己手中的大点数牌&#8221; 这意味着尽快消灭自己的弱点，其中&#8220;大点数牌&#8221;代表自己的弱点。只有自己的弱点暴露出来敌人才有可乘之机加以陷害。 &#8220;如果不得不上手，出最大点数的牌，如果可以不上手，出仅次于当前最高点数的牌&#8221;。 这是在说虚伪的人情世故，也可以说是犬儒主义的生存逻辑。有时候虽然我们不情愿帮助别人，但最必须充当冤大头的时候，我们便会假装非常乐意与热情。反正事已至此，人情要么不卖，要卖就卖到底，何必露出本来的击不情愿的怨恨面目去吃力不讨好呢。有时候已经人充当冤大头，反正无需自己卖力的时候，我们便可以说尽漂亮话：&#8220;早知道你告诉我嘛&#8221;。 &#8220;如果黑桃Q尚未出现并且自己已上手时，非黑桃花色的点数较大且黑桃较多，则拼命出黑桃2-J出道黑桃Q出现为止&#8221; 所谓&#8220;先下手为强&#8221;，与其坐等被害，不如先害别人。用自己擅长的领域去打到敌人，让敌人丧失利用他擅长的领域反击的机会。这招屡试不爽，我每次欺负电脑时，逼出某人潜伏的黑桃Q自投罗网时，都有些于心不忍。没办法啊，为保护自己安全，其他人是死是活都不要紧了。 &#160; 红心大战其实就是黑心大战，看谁更黑心。通过接触这个游戏，我感受到了一种厚黑的诡谲气氛。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>红心大战是Windows自带的一款单机扑克游戏。我最近发现这个小小的游戏居然如此阴暗（难道是我心理阴暗）。</p>
<h4>赢家只有一个，他人就是地狱</h4>
<p>红心大战与拖拉机，黑桃王有一个很大的不同：他没有团队的胜利，最后只有的一个赢家，而其他3个人都是失败者。同样作为4人纸牌游戏的拖拉机和黑桃王都是对家之间的2人组队，这意味着团队合作的重要性并且最终的胜利不是置属于一个人，而是属于团队。因此，红心大战是如此的与众不同，它追求的是一种孤独的胜利，这深谙暴戾的丛林法则：结局将是一个踩在累累白骨上的统治者以高傲的姿态征服群雄。个人的成功需要以别人的失败为前提，而成功带来的快感无法与人共享。</p>
<p>赢家唯一性的设定将毫无疑问的导致更加激烈残酷的竞争。在这个只有25%希望的生存游戏中，你没有任何可以信赖的队友，每个人都是冷漠自私的敌人，而你这个游戏中坚持的唯一的目的就是害死其他所有人，使自己成为唯一的幸存者。</p>
<h4>游戏生存法则的寓意</h4>
<p><strong><span style="color:#000080;">&ldquo;尽量使别人得分最多并且自己得分最少&rdquo;</span></strong></p>
<p>这是一个如何害人的游戏，每个人处心积虑的陷害别人并尽力保护自己免受伤害。每个玩家对于黑桃Q无疑都充满了对死神般的恐惧。收分者面如死灰，逃脱者幸灾乐祸。黑桃的分值多达13分，占每回合总分的一半。在每轮游戏中，尚在潜伏的黑桃Q是萦绕在每个玩家心中挥之不去的梦魇。每当黑桃Q水落石出的时候，未被收分的玩家们长吁一口气为自己暗暗庆幸：&ldquo;哈哈，还好我这次牌小&rdquo;。然而在那3人弹冠相庆幸灾乐祸的背后，又有谁去理解谁去安慰那个倒霉者心中的苦楚与无奈？<span id="more-601"></span></p>
<p><span style="color:#000080;"><strong>&ldquo;尽量不上手&rdquo;</strong></span></p>
<p>这意味着低调的生活态度。这里不是一个百花争艳的花园世界，这里不过是一个风声鹤唳的血腥战场。高调意味着危险，然而有时高调一次是无法避免的。当你手中只剩一张与出牌者花色相同的Ace或者花牌时，那也只能听天由命，只能祈祷自己能平安度过此劫。为了生存，每个人都必须战战兢兢，谨小慎微。</p>
<p><span style="color:#000080;"><strong>&ldquo;尽快丢掉自己手中的大点数牌&rdquo;</strong></span></p>
<p>这意味着尽快消灭自己的弱点，其中&ldquo;大点数牌&rdquo;代表自己的弱点。只有自己的弱点暴露出来敌人才有可乘之机加以陷害。</p>
<p><span style="color:#000080;"><strong>&ldquo;如果不得不上手，出最大点数的牌，如果可以不上手，出仅次于当前最高点数的牌&rdquo;。</strong></span></p>
<p>这是在说虚伪的人情世故，也可以说是犬儒主义的生存逻辑。有时候虽然我们不情愿帮助别人，但最必须充当冤大头的时候，我们便会假装非常乐意与热情。反正事已至此，人情要么不卖，要卖就卖到底，何必露出本来的击不情愿的怨恨面目去吃力不讨好呢。有时候已经人充当冤大头，反正无需自己卖力的时候，我们便可以说尽漂亮话：&ldquo;早知道你告诉我嘛&rdquo;。</p>
<p><span style="color:#000080;"><strong>&ldquo;如果黑桃Q尚未出现并且自己已上手时，非黑桃花色的点数较大且黑桃较多，则拼命出黑桃2-J出道黑桃Q出现为止&rdquo;</strong></span></p>
<p>所谓&ldquo;先下手为强&rdquo;，与其坐等被害，不如先害别人。用自己擅长的领域去打到敌人，让敌人丧失利用他擅长的领域反击的机会。这招屡试不爽，我每次欺负电脑时，逼出某人潜伏的黑桃Q自投罗网时，都有些于心不忍。没办法啊，为保护自己安全，其他人是死是活都不要紧了。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>红心大战其实就是黑心大战，看谁更黑心。通过接触这个游戏，我感受到了一种厚黑的诡谲气氛。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>2010年11月21日</title>
		<link>http://blog.ddssp.com/2010/11/graduation-thesis-preparation/</link>
		<comments>http://blog.ddssp.com/2010/11/graduation-thesis-preparation/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Nov 2010 03:26:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>hzk</dc:creator>
				<category><![CDATA[正事]]></category>
		<category><![CDATA[本科毕业论文]]></category>

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		<description><![CDATA[从今天早上，我们这一年级开始哄抢毕业论文的指导老师。先下手为强，后下手遭殃。我们院有规定：教授带3个，其他的最多带5个，一个50多个导师，一半是嵌入式方向的，大半都是限题的（不可以自拟论文方向）。要是弄晚了，就不是学生选导师了，而是导师选学生。要是被&#8220;调剂&#8221;到完全不懂的领域就比较麻烦了。 院里还是希望我还是把暑假实习的OSGI项目当作毕业论文，这样我就继续搞下去了。但是我用脚趾头想都清楚：这可是血本无归的赔本买卖。osgi什么的实在太麻烦了，我被恶心了我3个多月，OSGI现在我都只懂些皮毛，当然接我暑假实习项目的新手就更不懂了。在我写了上万的半吊子代码中，为了让接我项目的人看不懂（掩盖豆腐渣工程），我故意加了大量冗余混淆代码，删除掉关键注释，哈哈。这烂摊子谁愿意接？谁接谁倒霉啊。我他妈的赶紧脚底抹油。 现在我已经不想学什么新东西了，我大学里就会个j2ee的SSH框架，论文也不想写多出彩，早点顺利混掉论文毕业才是正道。何必凡事都兢兢业业，到头来还是为他人做嫁衣裳。早把采花成酿蜜，不知辛苦为谁甜！ 由于j2ee方向的导师才一个，危机感油然而生。 我早上起来没吃早饭就开始拨打我事先选好的这个老师的办公电话，拨完主机号转分机号，结果试了几次后终于通了，然后迅速到办公室报到。 此时 我心里的石头算是落了地，这是算是省了我不少事，总算混到了一个好写一点的毕业论文，总比我那毕业实习轻松多了。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>从今天早上，我们这一年级开始哄抢毕业论文的指导老师。先下手为强，后下手遭殃。我们院有规定：教授带3个，其他的最多带5个，一个50多个导师，一半是嵌入式方向的，大半都是限题的（不可以自拟论文方向）。要是弄晚了，就不是学生选导师了，而是导师选学生。要是被&ldquo;调剂&rdquo;到完全不懂的领域就比较麻烦了。</p>
<p>院里还是希望我还是把暑假实习的OSGI项目当作毕业论文，这样我就继续搞下去了。但是我用脚趾头想都清楚：这可是血本无归的赔本买卖。osgi什么的实在太麻烦了，我被恶心了我3个多月，OSGI现在我都只懂些皮毛，当然接我暑假实习项目的新手就更不懂了。在我写了上万的半吊子代码中，为了让接我项目的人看不懂（掩盖豆腐渣工程），我故意加了大量冗余混淆代码，删除掉关键注释，哈哈。这烂摊子谁愿意接？谁接谁倒霉啊。我他妈的赶紧脚底抹油。</p>
<p>现在我已经不想学什么新东西了，我大学里就会个j2ee的SSH框架，论文也不想写多出彩，早点顺利混掉论文毕业才是正道。何必凡事都兢兢业业，到头来还是为他人做嫁衣裳。早把采花成酿蜜，不知辛苦为谁甜！</p>
<p>由于j2ee方向的导师才一个，危机感油然而生。</p>
<p>我早上起来没吃早饭就开始拨打我事先选好的这个老师的办公电话，拨完主机号转分机号，结果试了几次后终于通了，然后迅速到办公室报到。</p>
<p>此时 我心里的石头算是落了地，这是算是省了我不少事，总算混到了一个好写一点的毕业论文，总比我那毕业实习轻松多了。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.ddssp.com/2010/11/graduation-thesis-preparation/feed/</wfw:commentRss>
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